游戏运营机制小思

最近有点迷CS2,还在官匹花了103大洋开了优先匹配,也算是我为游戏少之又少的付费了。并且在春促期间还把CS1.6、起源都一次性买了,也算是为童年补票了。

遥想05年前后那阵电脑城5块钱的盗版光碟还有那没有显卡的电脑,能流畅运行CS1.6,加9个机器人,就能玩一下午。电脑城买回来的光碟电脑不是全部都能流畅运行的,有些是因为光碟本身就有问题,有些是因为游戏不完整。只有魔兽争霸和CS,装上去了就没啥问题。后来去了网吧,由于CS当年是需要在浩方那些第三方平台进行对战的,也没什么反作弊,所以开挂的情况非常多,最终导致了转而去玩魔兽争霸的社区图,什么3C、DOTA。毕竟魔兽争霸开挂,也就开个图,还能玩一玩。

后来到了高中前后,家里装了宽带,也换了电脑。反而没玩CS,去玩CF了。毕竟当年还小,加上身边的人都玩。这个经历也让年少的我第一次见识到了国内游戏厂商的嘴脸,M4A1的消音器是要充钱才能用的,AK47充钱了之后呢后坐力能减少。各种武器除了初始的,都不是永久的,需要每个月充钱才能用。加上CF的枪械都是装备的,不是局内购买的。总体营造一种人民币玩家赢在起点线上的氛围。或许枪械你还能因为准度问题偶尔打赢一些人民币玩家,而刀就不一样了,当年直接一把尼泊尔、铲子,非人民玩家的小刀还没到攻击距离,人家就都已经把你击杀了。而抛开这一切,你还能继续玩下去的话,那就你就太年轻了。当年人民币玩家还有一点必杀技,就是会员有3次免踢机制,并且会员能发起投票踢他对面的人。你打得好是吧,人家直接把你踢出去了。这就是TX游戏会员的特权,普通玩家只是人民币玩家可以肆意玩弄的道具而已。以至于后面从CF退游之后,就基本没怎么玩国产游戏了。后面战地3和DOTA之后就基本不怎么玩游戏了。

我始终觉得,游戏如果没有朋友一起玩,其实没什么意思。后面玩过一阵的手游,主要也不是我自己想玩,而是朋友一起玩。就跟着一起玩了。从中了解过王者荣耀、吃鸡和原神。

而今重新接触了V社的游戏,对比国内的运营,发现他们的游戏运营的机制,有点意思。

畸形的游戏运营机制

国内的游戏,虽然游戏的内核可能千差万别,但是总体的运营机制都是一样的,基本上都是厂商站在玩家的对立面上在做运营,运营的目的只是为了围猎玩家,基本都是一套战令(月卡)+皮肤售卖机制,首先就是上线一直一堆无关痛痒的物品领取,然后就开始卖皮肤,各种限定营造出一种稀缺的感觉。对于急于汲取金钱的他们为了使人民币玩家充入648,会把各种平衡抛之脑后,明修暗改让皮肤加攻击力或手感更好。虽然对比05年前后,吃相稍微收敛了一些,但是内核其实一直都是没有变的。只是还要赚电竞的钱,不得不稍微收敛一些而已。我始终搞不懂,明明就是一堆数据,用所谓的限定和返场疯狂敛财,深挖人性攀比的心理,到底能给这个行业带来多少良性的创新发展?以至于国内的游戏环境,不是这个648,就是那个648。一个又一个648没有看见厂商与玩家都开心,只看到了厂商各种突破底线的操作,无所不用其极的继续榨干玩家的下一个648。有些游戏或许玩家退游之后还能通过卖号了稍微回本。而TX由于捆绑了社交关系,退游了就等于充值的钱全部损失。

不一样的游戏运营机制

而V社的运营机制着没有站在玩家的对立面,他不需要薅玩家的羊毛。V社自营的游戏比较火的有DOTA2和CS2,我都接触过。但是我DOTA2是内测的时候玩的,当年游玩是可以直接掉落饰品,饰品可以交易。后来有活动,掉落特殊的饰品,集齐三个就可以把鸡(运送物品的随从)升级为带光效的随从。而我当年选择了把这个东西卖出,直接赚了100元,这个是我第一次从游戏内赚钱,并且这个机制还是在游戏准许的机制内。

CS2之前可以掉落箱子与枪皮肤,而今只有优先账户可以掉落了。而V社的盈利点仅仅只有售卖打开箱子的钥匙与玩家之间交易的手续费而已。如果你不想,你可以完全零氪。别人的皮肤无法好与贵,与你手中的枪械都是一致的。AK不会因为他有皮肤就减少后坐力,也不会因为他有充钱就可以随便踢人。

如果你肯花点小钱,在V社的平台直接与玩家之间进行交易。比如,10块。你甚至可以组一套你便宜的皮肤。是的,是10块买就可以买一套。而在国内的游戏,10块在王者荣耀里,你只能买一个换色的原皮肤,在原神里面甚至还不够一次抽卡。而在这消费门槛如此之低的游戏带来了行业什么发展?它可是FPS游戏的鼻祖。

如果你想退游,你只需将你的可交易物品在第三方平台售出就可以套现离场。游戏厂商与玩家站在一起,共同为存续而努力。而不是站在玩家的对立面,通过加强与削弱游戏角色或物品来牟利。他想着的是如何让游戏更好玩,而不是如果让游戏更赚钱。一个皮肤能与创作者共同分成,而一个发布了那么多皮肤却始终没有一个带火任何一个插画家。

以利益为驱使的运营模式到底反哺了多少这个行业,或许要等这个时代给出最终的答案。

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作者:Byuc
来源:龙渊 - lrach.com
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